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audio.cpp 模型许可与商用说明

撰稿时间:2026年9月。许可证条款会随版本变化,文中结论均为当时情况,商用决策前请以项目当前的 LICENSE 原文为准。

请先阅读(重要声明) 本项目可下载的模型较多,建议用户仅将其用于学习与研究。 我们仅提供软件的安装服务,本文档不对各模型 License 的准确性作任何保证。 如你计划将模型用于商业用途,请务必通过其他权威渠道(模型官方仓库、原作者官网/联系方式)自行核实许可条款后再使用。 下文分类与结论来自我们在编写时对公开信息的整理,可能随上游更新而变化;标注为"待确认"的模型仅表示暂时未核实,后续会继续补充完善。

本文档涉及的两个项目

audio.cpp

仓库地址:https://github.com/0xShug0/audio.cpp

一个本地音频处理工具,可以在你自己的电脑上实现多种音频功能,包括文字转语音、语音识别、变声、分离伴奏人声等。它用 C++ 语言开发,还采用了量化技术来优化模型(简单说就是压缩模型,让它更"轻"),所以运行速度比官方应用快得多,占用的内存和显存也更少,即使是配置一般的电脑也能流畅使用。当然,这种压缩优化在极少数情况下可能会略微影响输出质量,但对大多数用户来说效果完全可以接受。它支持各种电脑和显卡,而且完全在本地运行,不需要上网,隐私有保障。

audio.cpp-webui

仓库地址:https://github.com/kigner/audio.cpp-webui

audio.cpp-webui 就是在 audio.cpp 项目的基础上,给它加上了一个友好的图形界面。你不用敲命令行代码,直接在网页上点点鼠标就能使用各种功能——上传音频、输入文字、选择参数,然后一键生成结果。这个版本特别考虑了 Windows 用户的体验,内置一键启动脚本,下载后双击就能用,让普通用户也能轻松享受那些快速、省资源的本地 AI 音频处理能力。

请先理解:软件授权 ≠ 模型授权(最关键的一点)

使用 audio.cpp / audio.cpp-webui 时,你实际上同时受两套彼此独立的授权约束。绝大多数商用风险都出在把这两件事混为一谈上。

层级是什么授权情况
① 软件本体audio.cpp、audio.cpp-webui 的程序代码与可执行文件Apache-2.0,宽松开源,可自由使用、修改与商用
② 模型权重你在软件里下载 / 加载的那些 TTS、ASR、变声、音乐生成模型各不相同,从"可免费商用"到"禁止商用"都有,须逐个核对(见下文分类)

软件是 Apache-2.0,不代表你用它加载的模型、以及跑出来的内容可以随便商用。 决定商用风险的始终是第 ② 层——模型本身的许可。

需要特别注意的三点:

  1. 量化不改变许可。 audio.cpp 加载的是量化压缩后的模型文件(体积更小、速度更快)。量化只是对原始权重的数值精度做了转换,它属于原模型的衍生作品,原许可条款原封不动地继续适用。"我用的不是官方原版、是压缩版"不能作为规避许可的理由。
  2. 推理输出的归属要单独看。 部分模型许可不只约束"能不能用这个模型",还会约束"用这个模型生成的内容能不能商用"。若你的业务产出就是音频内容本身(配音、有声书、音乐等),这一条尤其要读原文确认。
  3. 附带子组件同样受约束。 模型运行时常常还会加载独立的分词器、文本编码器、声码器等子组件,它们可能来自不同项目、遵循不同许可,商用时请一并核实。

规避风险的简单做法:只是想本地玩玩、学习研究,随便用;一旦涉及任何商业用途(对外收费、公司内部业务、自媒体变现、给客户交付等),请只从下文"一、✅ 可免费商用"里选模型,并按要求保留署名;对"⚠️ 有条件商用"的模型,逐条读完原许可再决定;"❌ 禁止商用"与"❓ 待确认"的模型,在核实清楚前一律不要用于商业场景


图例

标记含义
✅ 可免费商用许可宽松,一般无需付费、无额外条件即可商用
⚠️ 有条件商用通常可免费商用,但附带条件(如营收/规模上限、署名、copyleft、需注册等),须先读原许可条款
❌ 禁止商用仅限研究/非商业用途,不得商用
❓ 待确认暂时未能核实其许可,不代表可商用,使用前请自行确认

一、✅ 可免费商用(建议优先选用)

语音合成(TTS)

模型许可证说明
ChatterboxMIT宽松开源,可自由使用与商用
GLM-TTSMIT宽松开源,可自由使用与商用
VibeVoiceMIT微软长文本多说话人 TTS
Confucius4-TTSApache-2.0宽松开源,可自由使用与商用
DotTTSApache-2.0宽松开源,可自由使用与商用
MOSS-TTS-LocalApache-2.0MOSS 旗舰 TTS
MOSS-TTS-NanoApache-2.0MOSS 轻量实时 TTS
Qwen3-TTSApache-2.0宽松开源,可自由使用与商用
VoxCPM2Apache-2.0OpenBMB 无 tokenizer TTS
PocketTTSCC-BY-4.0允许商用,需按 CC-BY 要求署名

语音识别(ASR)

模型许可证说明
Qwen3-ASRApache-2.0宽松开源,可自由使用与商用
SenseVoice-SmallApache-2.0多语言语音识别
VibeVoice ASRMIT微软长文本语音转写
Parakeet-TDT 0.6B v3CC-BY-4.0允许商用,需按 CC-BY 要求署名

语音分析(强制对齐 / 说话人)

模型许可证说明
Qwen3 Forced AlignerApache-2.0音字强制对齐

音频 / 音乐生成

模型许可证说明
ACE-Step(1.5)MIT音乐生成;注意 ACE-Step v1-3.5B 才是 Apache-2.0,本项目打包的是 1.5(MIT)
HeartMuLaApache-2.0音乐生成(HeartMuLa-oss-3B + HeartCodec)

二、⚠️ 有条件商用(必须先阅读具体许可条款)

下列模型可能在满足条件时允许免费商用,但每家条款不同,商用前请逐条核对原许可,此处仅列出许可名称与常见限制,不替代原文。

模型类别许可证名称典型条件(须以原文为准)
IndexTTS2TTSbilibili Model Use LicenseB 站自定义模型使用许可,通常含使用范围/署名等限制
DramaBoxTTSLTX-2 Community License(Lightricks)社区许可,通常允许免费商用但有营收/规模上限等条件
Fun-ASR-NanoASRFunASR Model Open Source License Agreement v1.1自定义许可,常可免费商用但有规模/营收/署名/禁止转售权重等限制
Nemotron 3.5 ASRASRNVIDIA 自定义许可(HF 标注为 other)非标准开源协议,通常允许商用但附带使用限制/声明保留等条款
Seed-VC音色转换GPL-3.0可商用,但具 copyleft 传染性——分发衍生作品需以 GPL 开源,闭源产品集成前需法务复核
Stable Audio 3音频生成Stability AI Community License(stable-audio-community)研究/非商用免费;商用需年营收 < 100 万美元 且在 stability.ai 注册;≥ 100 万美元须购买 Enterprise License;不得用其训练竞品基础模型
MiniMax-H3音频生成MiniMax H3 Community License Agreement社区许可,通常允许在营收/规模等条件下的有限商用,具体须读 MiniMax 许可原文

三、❌ 禁止商用(仅限研究 / 非商业)

模型类别许可证说明
Hviske ASRASRCC-BY-NC-4.0非商业许可,禁止商用
OmniVoiceTTSCC-BY-NC-4.0非商业许可,禁止商用
Sortformer Diarization语音分析CC-BY-NC-4.0非商业许可,禁止商用
Fish Audio S2 ProTTSfish-audio-research-license研究用途许可,禁止商用

四、❓ 许可信息待确认

以下模型的许可我们暂时未能核实,因此归入待确认。这只是暂时状态,后续会继续补充完善文档。在核实之前,请不要假设其可商用,如需使用请自行到上游仓库/原作者处确认。

语音合成(TTS)

Higgs Audio v3 TTS、Inflect Micro v2、Irodori-TTS、MioTTS、NeuTTS、OmniVoice、Llama-OuteTTS 1.0、Supertonic 3、VieNeu-TTS v3 Turbo

语音识别(ASR)

Citrinet ASR、Higgs Audio v3 STT、Kroko Community ASR、Voxtral Mini 4B Realtime

音色转换(Voice Conversion)

RVC、Vevo2

音频处理工具(分离 / 编解码 / 乐谱)

BS-RoFormer、HTDemucs、Mel-Band RoFormer、MioCodec、MuScriptor

再次提醒:audio.cpp / audio.cpp-webui 软件本体是 Apache-2.0,但这不构成对任何模型的授权——请始终按上文"软件授权 ≠ 模型授权"的思路,逐个核对你实际加载的模型(及其附带子组件)的许可。本项目可下载的模型较多,建议用户仅做学习研究用;我们仅提供安装服务,本文档不对模型 License 的准确性作保证。如需商用,请通过模型官方仓库、原作者官网等权威渠道查询,或直接与原开发者联系确认。